게임 개발
Game Development
기본 영어 단어
1. rendering
랜더링: 3D 모델을 2D 이미지나 애니메이션으로 변환하는 과정
예문
- The quality of the rendering is incredible.그 렌더링의 품질은 놀랍습니다.
2. physics engine
물리 엔진: 게임에서 물리적 상호작용을 시뮬레이션하는 소프트웨어 구성요소
예문
- The physics engine in this game is very realistic.이 게임의 물리 엔진은 매우 현실적입니다.
3. sprites
스프라이트: 2D 게임에서 객체를 표현하는 그래픽 요소
예문
- The sprites in this game are very detailed.이 게임의 스프라이트는 매우 상세합니다.
4. frame rate
프레임 레이트: 초당 화면이 갱신되는 속도
예문
- A higher frame rate makes the game look smoother.프레임 레이트가 높을수록 게임이 더 부드럽게 보입니다.
5. AI
인공지능: 컴퓨터가 사람처럼 학습하고 추론하는 능력
예문
- AI is used to control the non-player characters in the game.게임에서 AI는 플레이어가 아닌 캐릭터를 제어하는 데 사용됩니다.
6. multiplayer
멀티플레이어: 여러 플레이어가 동시에 게임을 할 수 있는 기능
예문
- This game supports multiplayer mode for up to four players.이 게임은 최대 네 명의 플레이어를 지원하는 멀티플레이어 모드를 지원합니다.
7. shader
쉐이더: 그래픽 카드에서 랜더링하는 동안 픽셀 또는 정점에 적용되는 계산
예문
- You can use a shader to create special graphic effects.쉐이더를 사용하여 특별한 그래픽 효과를 만들 수 있습니다.
8. texture
텍스처: 3D 모델에 실제 표면을 시뮬레이션하는 이미지
예문
- The texture on the wall looks so real.벽의 텍스처가 아주 실제 같습니다.
9. mesh
메시: 3D 객체를 형성하는 폴리곤의 컬렉션
예문
- You need to create a detailed mesh for this 3D model.이 3D 모델에 대해 자세한 메시를 만들어야 합니다.
10. collision detection
충돌 감지: 두 객체가 충돌했는지 확인하는 알고리즘
예문
- Collision detection is important in game development.충돌 감지는 게임 개발에 중요합니다.
11. ray tracing
레이 트레이싱: 빛의 경로를 시뮬레이션하여 실제성을 높이는 렌더링 기술
예문
- Ray tracing is used to create realistic lighting effects.레이 트레이싱은 현실적인 조명 효과를 만드는 데 사용됩니다.
12. game loop
게임 루프: 게임에서 지속적으로 발생하는 사건들을 처리하는 주요 구조
예문
- The game loop updates the game state and redraws the screen.게임 루프는 게임 상태를 업데이트하고 화면을 다시 그립니다.
13. input handling
입력 처리: 사용자의 입력(키보드, 마우스 등)을 처리하는 기능
예문
- Input handling is crucial for a good gaming experience.입력 처리는 좋은 게임 경험에 굉장히 중요합니다.
14. VR
가상 현실: 컴퓨터 생성된 환경으로 사용자를 완전히 둘러싼 기술
예문
- VR provides a totally immersive gaming experience.VR은 완전히 몰입형 게임 경험을 제공합니다.
15. AR
증강 현실: 실제 세계에 디지털 레이어를 더하는 기술
예문
- AR adds a new dimension to the gaming experience.증강 현실은 게임 경험에 새로운 차원을 더합니다.